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  [组图]Roberto Campus教程           ★★★ 【字体:
Roberto Campus教程
作者:佚名    教程来源:本站原创    点击数:    更新时间:2008-7-28    

#1 -草图

使用工具: Photoshop 7, Wacom 9x12 绘图板
机器配置:
P4 2.2 G,512 MB内存, 22" 显示器分辨率:1600x1200

在这幅画中我想传达一种力量与美感兼具的感觉。人物的体态肌肉线条分明;自由披散的卷发却又不失女性魅力。
人的身体结构是最难描绘的物体。(所谓:画鬼容易画人难!)
即便是最心不在焉的观众也会轻易看出肖像画中比例失调、与解剖学不符的地方。正因为如此,而且当我最终想要达到写实的效果时,使用某种参考(模特儿、照片等)就再好不过了。特别是起稿阶段,参考资料显得尤为有益。

这次我用POSER(一个3d人物摆pose的软件...我们穷人还是弄个木头人偶吧...)来为主体人物摆个姿势作为参考。POSER亦帮我找到了最理想的构图和角度。正如截图中所示,我所使用的Poser模型并没有多少肌肉线条、骨骼细节,(全有了就甭画了,成3d建模了...)但是已经足够作为我作画的参考了。

8x10, 300 DPI 的POSER渲染图导入Photoshop,另建一层,降低饱和度 (版主来说说为什么要降低饱和度??)

#2-描绘人物
这一步中,我完全依靠我的解剖学知识。描绘一个写实的人体的关键在于--对人体肌肉、骨骼深刻的理解,以及它们互相作用的方式。 (这一点软件永远也不能取代!!)

你可以藉由对模特儿写生甚至直接临摹照片获得这些知识,但描照片不如写生来的有效果。

我在单独的层上用画笔工具描绘人物,模式为normal,透明度30%,画笔直径设定为随压感变化, 10 至50像素。参考(而非照着样子描)POSER渲染图描绘大体的明暗、造形。

我只用了灰阶,因为这样做可以让我专注于明暗、体积的描绘 (可参考以前 的【LESSON 5】《感受体积》),不必被色彩分心

对草稿满意后,放大到200%, 用smudge 工具(透明度5

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