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| PS CS3制作平面动画:视频导入和导出技巧(第14讲) | |||||
作者:佚名 教程来源:本站原创 点击数: 更新时间:2008-7-18 ![]() |
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平均抽离可执行多次,如下图中的最终动画帧中,还可以将2、4帧抽离出去。但第6帧很重要,是情节转化的关键,无论如何不能抽离。说句题外话,注意观察这个第6帧,大家就会看到以前学过的运动模糊效果。其实运动模糊本来就是由摄影设备造成的,我们之前只不过是将其模拟出来而已。 从色彩数方面减少字节数则比较困难,因为视频编码方式的特性,即使在画面中处于静止状态的物体,在前后帧中的色彩也可能不同。再加上光照及摄像机光圈、焦距、曝光度的微小变化,更是使得前后帧之间很难具备同样的色彩。这点与我们以前通过绘制创建物体的动画是完全不同的。况且视频的画面中经常带有过渡性的色彩,如光照或阴影的变化等,减少色彩数量很容易形成色斑。开启仿色尽管可以改善色斑,但同时也会增加字节数。 此外还有一种方法可有效减少字节数,就是采用抽丝线覆盖画面,由于覆盖的地方变为单一的颜色,实际上就等于消除了这一行中的像素差异。其原理等同于将图像的一半填充为全黑,只不过这里并不是连续填充,而是每隔1像素填充一行,使得画面整体仍具备可读性。这种方法其实就是被称为扫描线或抽丝线的效果,可利用图案填充来完成,点此阅读基础教程中有关图案填充的内容。隔行抽丝可令动画字节数减少近一半。 导入后的视频以独立图层的方式存在,可切换到时间轴方式进行附加制作,如添加上文字或其他图形等。在切换之前最好将所有的视频帧归为一个图层组,以避免占用动画调板的空间。如范例中就在左下方加了一个标志,以及增加了动态的文字效果。需要注意的是,用时间轴方式进行帧停留时间的调整是很困难的,因此在转为时间轴方式时,最好确认之前的工作都已完成。 有些时候可能需要开启现有的GIF动画文件进行再加工,这时就会出现一个问题,那就是直接开启GIF动画文件后只能保留第一帧的画面,而其后的动画帧都被遗弃。如下图所示。这显然不能满足需求。 其实Photoshop是可以开启现有的GIF动画的,只是屏蔽了这功能,我们可以通过【文件>导入>视频帧到图层】开启动画GIF,如下图所示,默认情况下只能开启视频格式MOV、AVI、MPG、MPEG,而并没有GIF。现在首先在红色箭头处确认路径正确,然后在绿色箭头处输入符号“*”,按一下“载入”按钮,将列出所有格式的文 |
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