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| Photoshop CS3制作平面动画:蒙版做动画(第11讲) | |||||
作者:佚名 教程来源:本站原创 点击数: 更新时间:2008-7-18 ![]() |
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虽然这里可以使用点阵蒙版,但矢量蒙版能很好地适应图像缩放。这样可以很容易地将动画改变为任意尺寸以适应不同的需求。有关点阵与矢量的区别、矢量路径的绘制在基础教程部分已经介绍过了。后面的课程中会介绍动画尺寸对于字节数的影响。 将上面的蒙版改变为圆环,或更改渐变的样式,还可以得到另外的动画效果。 此外,相同色标的渐变可以将色标位置的变化作为动画,如下图所示。可以形成渐变逐渐展开的效果。 大家也许认为范例的动画总用黑白灰度太单调,这其实是我们从教学角度出发而采取的方式,一是灰度没有色彩干扰可以清晰的表示内容,二是灰度很容易以不同的混合模式作用于任何颜色之上,从而经过简单的修改步骤就能形成良好的效果。这个我们在基础教程的第11章节第6小节已经介绍过了。可点击观看该小节视频教程。文字教程则只包含于出版的书籍《大师之路-Photoshop中文版完全解析》中。 到现在为止,我们基本都是在以单个图层作为动画的对象,但并不代表在实际的制作中也要如此“节约”。大家尽可以使用多个图层来组成画面更丰富的动画。不过依然要遵循这一个原则,即用尽可能少的图层去制作。因为图层数量一多容易造成混乱,且不利于后期修改。另外一个原则早在基础教程时候就提到过了,那就是尽量使用矢量。 Photoshop也可以为图层组制作动画,但仅限于图层组的总体不透明度,以及图层组蒙版。不支持图层组位置动画,这多少有些遗憾。如果能够支持图层组位置动画,则我们就可以很容易制作相对移动。比如先制作文字在按钮上的横向移动,然后将文字与按钮组成图层组,再为图层组定义一个竖向移动的动画,就可以完成上面的作业了。 |
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