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  [组图]PS CS3:图层样式做雷达动画(第10讲)           ★★★ 【字体:
PS CS3制作平面动画:图层样式做雷达动画(第10讲)
作者:佚名    教程来源:本站原创    点击数:    更新时间:2008-7-18    
:15。就好比日常生活中的时间是60进位制,那么就不可能有3点60分这样的表述,而应表述为4点。同样的,15fps就表示15进位制,把一秒钟平均分为15单位,14单位之后就向秒进位。

  观看范例动画

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  现在要制作模拟雷达扫描到的物体,这本应在最初就先做好,但为了体现制作过程中可能发生的后期添加元素的情况,所以放到现在来做。

  新建一个图层,用直径为1的铅笔工具用白色在其中随便点几下(间距不要太大)。如下左图所示。接着移动时间标杆,在扫描线与这几个点接触的时候(范例中位于00:10),点击不透明度的秒表按钮建立关键帧,然后移动时间标杆在扫描线差不多回到原点的时候(范例位于01:10)再建立一个,将图层不透明度设置为0%,这样就制作出了小点逐渐淡出的动画。

  观看范例动画

  

  通过上面的动画可以看出小点在扫描线经过后有了淡出的效果,但问题是小点在扫描线还没有到达的时候,应该是看不见的,当扫描线达到时出现,然后再逐渐淡出。那么我们应该在开始时刻设定关键帧,并将图层的不透明度设置为0%。但这又出现一个问题,那就是小点的出现变成了淡入效果,也就是扫描线还没有到达的时候,小点就逐渐显现了。

  观看范例动画

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  如何解决这个问题是第三个难点。解决的方法有两种,一种大家应该可以自己想到的,那就是将开始时刻的关键帧移动到小点完全出现的前一帧,如下左图所示。此外另外一种方法更“正规”一些,是我们以前没有讲到过的,那就是改变帧之间的过渡关系。
  现在不透明度3个帧之间都是过渡关系,即帧12过渡,帧23过渡。如果我们能令帧12之间不过渡的话,就可以达到目的了。在动画调板中第1帧上点击右键,选择“保留插值”,注意帧图标从变为了,如下右图红色箭头处所示。这就表示这一帧到下一帧之间不再有过渡效果。由“从黑到白”的方式变成了“非黑即白”。此时整个动画的制作就完成了。
  当然,可以在后期再将其改为默认的“线性插值”方式,那样过渡效果就会重新出现。大家可以自己尝试改变其他帧的插值方式。这里的“插值”是由英文生硬地翻译而来,虽有些词不达意,但记住其效果就可以了。

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  在引入图层样式后,我们表现动画效果的能力就得到了很大的提高。大家应该在课程之外自己多动手实践,不要只局限于这里所介绍的内容。要知道我们的范例是有限的,你们的创意是无限的。就这个已完成的动画而言,大家可以再尝试将十字线或同心圆做成忽明忽暗的效果。这说白了也就是淡入和淡出交替,只不过并非是0%或100%这样极端的状态。

  

  今天的作业是完成如下的动画。除背景层外,只允许使用一个文字层制作。

  

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