网站公告列表     智源网于金日改版成功!  [  2008年7月1日]        
加入收藏
设为首页
联系站长
您现在的位置: 智源网 >> 网站建设 >> 平面软件 >> 教程正文
  [组图]Photoshop:图层样式的妙用(第9讲)           ★★★ 【字体:
Photoshop CS3制作动画:图层样式的妙用(第9讲)
作者:佚名    教程来源:本站原创    点击数:    更新时间:2008-7-18    

  这时大家有没有想到一个问题,那就是我们之前已经开启了样式项目动画,现在添加了新的样式项,那么这个新样式项在动画中是怎样表现的?我们只在开始时刻设定了该样式项,那其它的时刻呢?播放一下动画就可以看到,随着动画的进行,渐变叠加的效果逐渐消失了。这是因为下一关键帧中并没有包含该样式项(在00:14时刻观察图层调板可知),这样就等于是把渐变叠加做成了淡出。
  而现在要使渐变叠加始终有效,就需要在所有关键帧中添加该样式项。但这个样式涉及到鼠标的拖动,不像投影那样可以通过参数简单地再现。因此想要让每一次的设定都相同,等于要保证鼠标的拖动动作都相同,这是不现实的。而Photoshop将全部样式项视为一个整体,没有提供针对单个样式项的复制功能。所以,我们想在保留原先动画的投影样式基础上,加入渐变叠加是不可能的。
  现在较为可行的方法,就是删除样式项目的第2、3关键帧。让其在包含渐变叠加的基础上,重新进行投影项目的动画设定。而图层位置与此操作无关,不需改变。完成后的效果如下图所示。
  需要注意的是:在针对矢量蒙版图层使用渐变叠加、光泽等需鼠标在图像中拖动产生效果的样式时,最好不要同时设定图层移动。否则在输出为文件时这些样式可能不会跟随移动,这也许是Photoshop的程序漏洞所致。

  

  针对这种不能在中途加入新样式项的问题,可以用一个简单的方法解决,那就是在一开始建立图层样式时,就将所有的样式项都打开启,并将一些暂时用不到的样式项的不透明度设为0%,这样既不会影响效果,也便于今后的重新启用。但还是免除不了重新设定各关键帧的麻烦。所以在剧本阶段就应当对此做好充分考虑。

  目前渐变叠加在3个帧中的状态都是相同的。我们可以在第2关键帧时修改样式,用鼠标将渐变所形成的高光点向左上移动些许,模仿球体移动造成的光照位置变化。效果如下图。在现实中影子的变化也与此不同,应该顺着光照方向变为椭圆才对。并且一个球体停在平面上时,阴影的高度不应那么低,大约应该在5~8像素这样。这些问题不在本课讨论范围。

  

  图层样式中的绝大多数都可以形成动画,其中投影和内阴影的使用方法差不多,可用作表现物体的立体感,就如同我们上面所作的范例。外发光与内发光的效果也差不多,都是用来营造物体的发光效果。斜面和浮雕中的“方向”及“角度”不能作为动画。光泽可以形成较为虚幻的动画。颜色叠加则可以形成两种颜色之间的过渡。渐变叠加是一个可以产生多种效果的样式项,除了角度、缩放以及鼠标移动位置以外,也需要基础的渐变设定知识。可观看基础教程中相应部分的介绍。
  图案以及描边选项中图案描边方式中,图案的缩放及混合模式可以形成很好的动画效果,具体内容大家可自行研究。

  这次的作业是将下图所示的模拟雷达动画制作出来,请大家注意观察动画的细节。

  

上一页  [1] [2] 

教程录入:admin    责任编辑:admin 
  • 上一个教程:

  • 下一个教程:
  • 发表评论】【加入收藏】【告诉好友】【打印此文】【关闭窗口
    最新热点 最新推荐 相关文章
    PS CS3:视频导入和导出技巧…
    Photoshop CS3:特效制作技巧…
    PS CS:GIF综述及彩信格式(第…
    Photoshop CS3:蒙版做动画(…
    PS CS3:图层样式做雷达动画…
    Photoshop:时间轴动画(第8讲…
    Photoshop :初识时间轴(第7…
    PS CS3:过渡帧动画的局限性…
    Photoshop :淡入淡出(第5讲…
    Photoshop:设计思维(第4讲)
      网友评论:(只显示最新10条。评论内容只代表网友观点,与本站立场无关!)
    Copyright 2008-2010 All Rights Reserved
    智源网 版权所有 京ICP备05056525号 站长:智源