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| 网络境域中的视觉艺术符号及审美分析 | |||||
作者:叶佑天(… 文章来源:本站原创 点击数: 更新时间:2008-7-4 ![]() |
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网络境域中的审美需求模式 2、超媒体的审美需求 这种超媒体的审美意识是多重感觉和心理机制共同参与、并相互作用与交融的。这个特征是既有的文艺欣赏活动所没有的,应视为网络时代审美需求变异之一。 创作超媒体文艺作品,在表现对象这个环节上,仅仅具有高超的语言表现能力是远远不够的。创作者必须具备调动多重感觉和心理机制共同参与的能力,必须具备在一个立体的、动态的和多媒体构成的空间中表征对象的能力。而在观赏过程中,同样是一种在多媒体构成的动态立体空间中感知形象、体验情感和领悟作品意蕴的审美活动。 3、在线交互的审美需求 三、上道之美--受众主体心理 1、受众之义 早期的理论把受众看作是被动的信息接受者,在这些理论中传播者是居于中心地位的。随着研究的发展,传播学者们发现受众并不是单纯的、被动的接受者,也不是同质的,不同的受众对于同一传播信息会产生不同的反应,受众在传播过程中的作用已经受到重视。受众对媒介最经常、最权威的评价就是对各种各样媒介的接触程度,即报纸发行量、电台节目收听率等,这些统计数字就是媒介的生命,而这条生命线就掌握在受众手中。 新的要超越传统的,这是自然法则,本世纪的网络视觉艺术可以说前程似锦。然而在艺术观念素养语言以及形式创造上具有突出成就并以此产生世界性影响的数字艺术作品并不多见。数字艺术不但在国内还是在国际上展示的机会越来越多,但要做到让人们对它理解透彻,还需要进一步努力去发挥更深层次的内涵。怎么扎根于本土,去更好地反映中国特有的"新"文化渊源,才能真诚的去面对受众。而提到中国的受众问题,网络视觉艺术应考虑自身是否提供了受众所需要的信息,也就是说,网络视觉艺术所提供的信息是否使受众所愿意花时间去欣赏的。通过观看作品,是否能够启迪观者,给他们美的享受。能够通过作品反映受众关心的问题,这才是我们数字艺术工作者应当要做的。 艺术受众是艺术作品的受众者、欣赏者、收藏者,是设计师的服务对象,特定的民族、阶级、阶层的只会拥护支持反映他们心声维护他们利益的设计师。网络要扎根中国,一定要提升艺术本身的内涵,进而才能做到真正定义上受众。 2、受众心理 受众心理对艺术的影响,不仅是由于受众心理的历史积淀产物,自发作用与任何精神活动,还由于设计需要心理的指导。因为设计师从事设计活动的最终目的是为人服务,因此他必须考虑到人的全面需求,这也就决定了设计师需要从艺术中汲取审美要素,将审美运用到网络视觉艺术中。 网络视觉传达艺术这种与人密切相关的特性是其对美产生的重要影响。其中最重要的一点就是对传统的"美"意识的扩展和再认识;设计对"美"意识的扩展,体现在人类对与更加完善的生存境界的永恒追求。人类不仅要在精神领域如纯艺术、宗教、哲学等领域获得审美享受,而且要在生活领域的其他方面也获得精神愉悦的美感,这一事实体现着人类对生活全部艺 上一页 [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] 下一页 |
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